您的位置  文化娱乐  趣闻

Fami通采访宫崎英高:《老头环》不只是探索 而是冒险

遐组词

近日有关于遐组词的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道遐组词问题的具体情况,那么关于遐组词的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与遐组词问题相关的信息吧。

点击(前往)进行了解>>

以上就是关于遐组词这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。

Fami通采访宫崎英高:《老头环》不只是探索 而是冒险

万众期待的《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售。近日,Fami通对《艾尔登法环》的制作人宫崎英高进行了采访,以下为部分采访摘录。让我们一起来看看吧!

问:首先,您能告诉我们目前的开发进度吗?

答:游戏几乎完成了,我们正在进行最后的调整。

问:这部作品与之前的作品有什么不同?

答:我认为主要有两点。

第一点是我们与 George R. R. Martin 合作。我让他在游戏主体部分之前写一个神话作为本作世界观的基础,这次我没做这个工作,也是我的初体验,是非常新鲜和令人兴奋的。

第二点,由于这款游戏比以往任何时候都宏大,留给工作人员的部分增加了。这是我从一开始就预料到的,倒不如说,很多可以信任和托付给我的人都长大了,这也是我决定“在这个时候做出这样一个大IP”的主要原因。

问:开发人数的多少,是制作本作的起因吗?

答:我认为就人数和开发周期而言,这项工作对我们来说将是有史以来最大的。但是,我认为拥有可靠的员工比拥有大量员工更重要。

问:交给员工的工作对你有什么影响吗,比如提出的想法让您感到惊讶或新鲜?

答:当然有很多。例如,关于提出的黄金树的视觉效果的建议。我认为这是作为一个团队一起工作来创造东西的真正快感,也是让游戏制作变得有趣的一个重要因素。

问:需要交办的部分变多了,宫崎先生作为总监的工作内容有变化吗?

答:基本上没变。上游的概念和游戏设计,以及定义游戏整体方向的一些个别元素,美术、关卡设计、动作、文字等,都尽可能直接地由我领导。但是,比如关卡设计等等,细分到一定程度之后,还有很多部分是留给工作人员的。因为本作的地图特别大。

问:在开发的过程中,本作在技术层面和前作有何区别?

答:自游戏开始开发以来一直在进行尝试,我们现在很多地方是自动化开发,以便我们的员工可以用大量时间使游戏变得有趣。包括配置、基于 AI 的创建、一些调试等。当然,最后还有很多东西需要手动调整。

从另一个角度来说,我们也强调了在游戏测试中增加数据获取,这样可以根据数据和感觉来判断调整和改进。我认为随着团队成员数量的增加,交办工作的部分也越来越多,我认为这是必要的。

问:通过结合自动开发和手工开发这两种开发形式,你们一定创造了一个丰富、有深度的世界吧?

答:嗯,没错…… 老实说,可以自动化的部分比计划的要少,需要想办法解决的部分很多,但是,我认为付出的努力是值得的。

问:比起之前的“魂”系列,这款开放世界游戏是否更强调“探索”?

答:与其说是“探索”,不如说是“冒险”。“探索”并没有错,但我想象的并不是对制作好的迷宫进行地毯式搜查,而是更广阔的东西。

问:我在游玩了网络测试之后体会到了你说的“广阔的东西”,那是否等于“自由度”呢?

答:是的,没错。我认为“自由度”是这款游戏的关键词。是攻略它时的自由度,是故事进行的自由度,是战术的自由度,是角色构建的自由度。

中通快递怎么样 http://www.shenghuochn.com/lm-3/lm-1/29118.html
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186